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local agent layer notes

AIOS 팀이 만드는 메모리, 오케스트레이션, 검증에 관한 심층 글과 릴리스 노트, 현장 기록입니다.

모든 글 50 개 글

AIOS6 min v5.8.1: 에이전트가 멈추지 않음 — aios-shell 동결 수정과 LLM 의미 판단 기반 요구사항 명확화 AIOS v5.8.1은 긴 명령 실행 중 opencode/codex를 얼려버리는 aios-shell MCP 동결 문제를 수정하고, 정규식 기반 모호성 감지를 LLM 의미 판단으로 교체합니다 — grilling은 실행 중에, 한 번에 하나의 결정 질문만 던집니다. RexAI Team2026-08-26 AIOS3 min v5.8.0: AIOS의 안전한 자기 진화 — Session Memory, 증거 게이트, 롤백 가능한 승격 AIOS v5.8.0은 끊겨 있던 memo 트리거 체인을 연결하고 결정적 검증, 카나리 승격, 감사 기록, 롤백을 갖춘 자기 진화 파이프라인을 추가합니다. RexAI Team2026-08-22 AIOS8 min v5.6.1: 플랜 기반 멀티 에이전트 디스패치 — aios work가 플랜을 읽습니다 v5.6.1에서 aios work는 플랜 기반이 됩니다. 활성 구조화 플랜의 대상 태스크가 의존성·소유 경로·수용 기준을 갖춘 병렬 워크 아이템이 됩니다. RexAI Team2026-08-12 AIOS7 min v5.6.0: 병렬 멀티 에이전트 코딩을 한 줄의 명령으로 — aios work v5.6.0에 aios work 추가: 한 줄의 명령으로 모든 작업을 계획된 동시 멀티 에이전트 디스패치로 전환 — plan, implement, review, security-check를 병렬 실행하고 merge gate로 수렴. 단일 에이전트 직렬 대기 불필요. RexAI Team2026-08-11 Graph Engineering12 min Graph Engine 로컬 구현: AIOS가 Loop Engineering을 Agent Graph로 연결하는 방법 Graph Engine 로컬 구현: AIOS가 Loop Engineering 도구(검증기, 종료 조건, 상태 파일)와 노드, 엣지, 공유 상태, 실패 라우팅을 검증 가능한 Agent Graph로 통합하는 방법. LangGraph, CrewAI, AutoGen 비교. RexAI Team2026-08-10 AIOS2 min v5.5.1: 증거 기반 Agent 라이프사이클 승격 v5.5.1은 Agent 승격의 하드코딩 병목을 제거하고 모든 canonical role을 smoke 대상으로 삼아 검증된 evidence로 live workflow에 진입하게 합니다. RexAI Team2026-08-08
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